PENGARUH KOMUNIKASI KELOMPOK PEMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP KEPRIBADIAN (Studi Pada Remaja di Lingkungan II Kelurahan Beringin Raya Kecamatan Kemiling Kota Bandar Lampung Tahun 2023)

ANDRIAN, BERLI (2023) PENGARUH KOMUNIKASI KELOMPOK PEMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP KEPRIBADIAN (Studi Pada Remaja di Lingkungan II Kelurahan Beringin Raya Kecamatan Kemiling Kota Bandar Lampung Tahun 2023). Other thesis, Univ. Muhammadiyah lampung.

Full text not available from this repository.

Abstract

ABSTRAK
PENGARUH KOMUNIKASI KELOMPOK PEMAIN GAME
ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP KEPRIBADIAN
(Studi Pada Remaja di Lingkungan II Kelurahan Beringin Raya
Kecamatan Kemiling Kota Bandar Lampung Tahun 2023)
Oleh
BERLI ANDRIAN
NPM 19022026
Semakin populernya game online Mobile Legends di era modern saat ini
menjadikan pengguna khususnya pada kalangan remaja menjadi kecanduan,
tidak sedikit dari para remaja yang menghabiskan waktu bermain game yang
sangat lama hingga larut malam menyebabkan berkurangnya waktu tidur hanya
untuk bermain game online Mobile Legends demi meningkatkan peringkat
atau ranking mereka, kemudian bermain bersama teman satu kelompok dan
berkomunikasi dengan nada yang keras kemudian penggunaan bahasa yang
kurang sopan untuk didengar menyebabkan kebisingan dan kegaduhan
sehingga terganggunya tetangga-tetangga disekitar kelompok yang sedang
bermain game online.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh
komunikasi kelompok pemain game online Mobile Legends terhadap
kepribadian dan seberapa besar pengaruh komunikasi kelompok pemain game
online Mobile Legends terhadap kepribadian. Metodologi penelitian ini
menggunakan penelitian kuantitatif melalui upaya pengumpulan dan
pengukuran data berupa angket (kuesioner), jumlah sampel dalam penelitian
sebanyak 53 remaja di Lingkungan II Kelurahan Beringin Raya Kecamatan
Kemiling Kota Bandar Lampung.
Berdasarkan analisis, observasi, dokumentasi, dan kuisioner yang
dilakukan terdapat pengaruh komunikasi kelompok (X1) terhadap
Kepribadian pada remaja di Lingkungan II Kelurahan Beringin Raya
Kecamatan Kemiling Kota Bandar Lampung. Kemudian pada variabel dampak
game online (X2) tidak terdapat pengaruh terhadap Kepribadian. Didapat
persamaan regresi linear berganda adalah Y= 33.836 – 0,679X1 – 0,297X2
dimana jika nilai variabel X1 ( faktor komunikasi kelompok) diperbesar atau
mengalami kenaikan, maka nilai variabel Y (kepribadian) mengalami
penurunan sebesar 0,679. jika nilai variabel X2 (dampak game online)
mengalami kenaikan, maka nilai variabel Y (kepribadian) mengalami
penurunan sebesar 0,297.
Kata Kunci: Pengaruh,komunikasi kelompok, Game Online, Kepribadian

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LD Individual institutions (United States)
Divisions: Fakultas ISIPOL > Ilmu Komunikasi
Depositing User: liggarialova lingga
Date Deposited: 22 Jul 2025 07:09
Last Modified: 22 Jul 2025 07:09
URI: http://repository.uml.ac.id/id/eprint/213

Actions (login required)

View Item
View Item